АвторСообщение
Natali
Администратор




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0

Награды: Почётный знак летней духоты!
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.06 13:06. Заголовок: Вавилон 5


Наш ворлон очень стеснительный, поэтому тему пришлось создавать мне

Блаженны жаждущие правды
В искании своем -
Воистину блаженны будут те
Кто выстрадал ее...
Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 126 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


Kosh
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 16:13. Заголовок: Re:


Natali пишет:

 цитата:
и многие ворлоны не любят древних

нет,просто несколько сотен тысяч лет назад,ворлоны стали воевать с тенями. Ворлонцы пошли к древним и сказали что тени выступают против древних.Древние этого стерпеть не смогли и сами стали воевать с тенями,в результате чего,тени перебили половину древних,но и сами очень сильно пострадали и тут пришли ворлонцы и победили теней. Тени ушли на долгие тысячи лет, а древние обиделись на ворлонцев за то что те их подставили. Вот такие пироги

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Natali
Администратор




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0

Награды: Почётный знак летней духоты!
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 16:19. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
Тени ушли на долгие тысячи лет, а древние обиделись на ворлонцев за то что те их подставили.



Какие они обидчивые, прям как маленькие дети

Блаженны жаждущие правды
В искании своем -
Воистину блаженны будут те
Кто выстрадал ее...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 16:20. Заголовок: Re:


Natali пишет:

 цитата:
Какие они обидчивые, прям как маленькие дети

вот и я о том же. Подумаешь что половину поубивали,так это же во благо дела

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Natali
Администратор




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0

Награды: Почётный знак летней духоты!
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 16:27. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
вот и я о том же. Подумаешь что половину поубивали,так это же во благо дела



ну так тени убивали, че на ворлонов обижаться?

Блаженны жаждущие правды
В искании своем -
Воистину блаженны будут те
Кто выстрадал ее...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 16:31. Заголовок: Re:


Natali пишет:

 цитата:
ну так тени убивали, че на ворлонов обижаться?

и я о том же!!! Глупые инопланетяне

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5371
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.06 16:46. Заголовок: Re:


Вот,вся известная и доступная информация о расе Минбарцев:

Минбарцы! Бледные, бескровные, смотришь им в глаза, а там лишь зеркало, бесконечность отражений.
"Охотник за душами"


ФИЗИОЛОГИЯ Минбарцы - раса гуманоидных млекопитающих. Одно из внешних различий между людьми и минбарцами ≈ костное образование на черепе. Эта напоминающая оленьи рога структура создает дополнительную защитную оболочку затылочной части головы, где черепная кость может быть хрупкой. Это образование отсутствует при рождении и образуется позднее. "Рога" минбарцев отличаются по размеру, очертаниям и текстуре. У минбарцев есть целый ряд сложных ритуалов, связанных с формированием внешнего вида гребня. У минбарок гребень с обеих сторон имеет вид гладких кривых, сходящихся в одной точке на затылке. У минбарцев-мужчин гребень имеет по обеим сторонам несколько выступов-пиков. Кроме того, форма кости отчасти определяется принадлежностью к той или иной касте. Поэтому минбарка Ши Алит могла придать своему гребню ту же форму остроконечной короны, что и мужчины из Касты Воинов. У минбарцев из Касты Мастеров, в отличие от других, нет каких-либо определенных пристрастий в форме гребня. Чем старее минбарец, тем большую часть головы закрывает гребень, вырастая вперед и вверх, к макушке. Другие отличия от человеческой физиологии включают несколько более заметный позвоночник и совершенно иной тип крови. Минбарцы очень сильны и имеют замечательное телосложение, однако употребление алкоголя вызывает у них вспышки немотивированной агрессии. Несмотря на эти и некоторые другие отличия, минбарцы с точки зрения биологии похожи на людей больше, чем какая-либо другая раса.

У мужчин-минбарцев волосяной покров есть только на лице, традиционно он сбривается. Хотя есть некоторые, не придерживающиеся этого обычая, они носят короткие бороды.
Продолжительность жизни минбарцев составляет в среднем 120-130 земных лет, но известны и долгожители в возрасте около 140 лет.
В последние две тысячи лет численность минбарцев постепенно сокращается. Хотя они сами связывают это с миграцией (или потерей) душ, возможно, это свидетельствует об их вырождении.
У женщин-минбарок нет менструальных циклов.
ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Есть. Их считают редким даром и очень ценят. Телепаты посвящают свою жизнь служению обществу, которое, в свою очередь, заботится о них.

Есть сведения, что геном телепатии минбарцев сходен с аналогичным у людей. Возможно, телепатические способности некогда были искусственно привнесены в генофонд минбарцев ворлонцами так же, как это случилось с людьми.

ПСИХОЛОГИЯ Жизнь минбарцев устремлена к достижению физического, духовного и эмоционального совершенства. Их тщательно сохраняемые города свидетельствуют о глубоком уважении к истории. Минбарцы стараются увидеть во всем прекрасное и терпимо относятся к культурным и религиозным расхождениям с другими расами. Хотя они и высокоразвитая цивилизация, изжить комплекс "превосходства" над другими расами, который происходит из их веры в совершенствование духа, минбарцам не удалось (впрочем, это относится по большей части к членам Касты Воинов). Минбарцы считают, что истинно разумной расы без чувства юмора быть не может, а технологию рассматривают как нечто преходящее. Другим расам минбарцы кажутся высокомерным народом, преисполненным гордыни. Некоторые даже называют их фанатиками.

Существует видимое четкое различие в поведении Касты Жрецов и Касты Воинов. Насколько жрецы рассудительны и спокойны, настолько же воины импульсивны и вспыльчивы. Это не дает, однако, жрецам права называть воинов безрассудными крикунами. Корни соперничества между двумя кастами с одной стороны лежат в прошлом, а с другой - в чувствах гнева и неудовлетворенности, расколовших общество после недавней войны с людьми.

КУЛЬТУРА Кастовая система - основа минбарского общества, созданная в ее нынешнем виде тысячу лет назад Валеном. Существуют три Касты: Жрецов, Воинов и Мастеров. Минбарские пилоты и торговцы относятся к Касте Мастеров. Касты Воинов и Жрецов редко приходят к согласию, противоречия между ними особенно обострились после Войны Земли с Минбаром. Каста Воинов отвечает за безопасность минбарцев, Жрецы заняты духовным развитием и совершенствованием своих соплеменников, а Каста Мастеров поддерживает и совершенствует инфраструктуру Федерации. Влияние Касты Мастеров на политическую жизнь было весьма незначительным, однако после реформ Валена представители этой касты получили политические права, равные правам воинов и жрецов. Каждая каста имеет свой собственный правящий орган, подотчетный лишь Серому Совету.

Принадлежность к касте определяется исключительно выбором минбарца, а не рождением или наследственностью. Обычно минбарцы ощущают зов той или иной касты в раннем возрасте. Их прикрепляют к наставнику из соответствующей касты и он в течение нескольких циклов помогает убедиться в правильности выбора. Если выбор оказывается верен, претендента принимают в касту. Если же минбарец не уверен в своем решении, с ним будут работать другие наставники, чтобы подобрать наилучшую для него касту. Такое отлучение от первого учителя практикуется с целью недопущения ошибочного выбора касты (и будущего) под влиянием личной привязанности. Позднее, если минбарец, уже определившийся с выбором касты, почувствует зов другой касты, он может изменить свою принадлежность, однако только в случае абсолютной своей уверенности. Например, герой войны с людьми Бранмер принадлежал к Касте Жрецов, но с началом священной войны против землян он ощутил зов Касты Воинов и перешел в нее. Принадлежность к касте предполагает полное подчинение ее руководителям.

Браки минбарцев не предопределены так, как это характерно для культуры центавриан. Однако существует неписаное правило: необходимо получить согласие и благословение лидеров касты. Браки обычно заключаются между членами одной касты.

Минбарские кланы во многом схожи с большими семьями. Минбарец, по обычаю, передает часть своих личных прав и свобод клану, а взамен, в идеале, весь клан несет ответственность за действия его члена. Однако, некоторые лидеры кланов используют эту традицию исключительно себе на пользу, действуя в своих интересах и не согласуя свои действия с другими членами клана. Большинство минбарцев считает, что один клан не может навязывать свою точку зрения всей касте или, тем более, всему минбарскому народу.

Кланы Касты Воинов. Пять ведущих кланов Касты воинов таковы:
Звездные Всадники - старейший клан. Название клана связано с тренировками конных отрядов, некогда ориентировавшихся по звездам. Клан больше остальных участвовал в космических исследованиях, из его членов зачастую комплектуются экипажи звездолетов Касты Воинов. Их дом - дорога, их наслаждение - исследования звезд и прокладывание путей через гиперпространство.
Лунные Щиты - клан врачей и спасателей.
Клинки Ветра - самый воинственный клан. Некоторые его члены не принадлежат к Касте Воинов. Клан имеет богатую историю славного служения кастам и Совету, хотя многие его члены считают, что намерение важнее, чем форма. [Прим. пер.: Другими словами: цель оправдывает средства.]
Ночные Странники - название связано со склонностью воинов этого клана к ночным переходам. Клан натуралистов и биотехников. Любовь к природе ≈ отличительный знак этого клана. Они чаще других остаются на чужих планетах, изучая все о природе этих миров.
Пламенные Крылья - первыми начали применять боевые летательные аппараты. Первыми начали разработку летательных аппаратов вообще и космических кораблей в частности. Им так же принадлежит заслуга открытия магнитно-гравитационных двигателей, обеспечивающих минбарские корабли искусственной гравитацией.
Кланы Касты Жрецов:
Дом Майра - один из нескольких кланов, основанный в память Валена после его исчезновения.
Третий Храм (или Дом) Чудомо - славное служение этого клана продолжается уже 500 лет.
Некоторые минбарские традиции и законы:
Сестры Валерии - религиозный орден, предписывающий уединение и отшельничество для постижения высших тайн Вселенной.
Минбарцы, по крайней мере Каста Жрецов, воспитываются при храмах. Один год этого обучения посвящается искусству понимания смеха. Жрецы также получают некоторые навыки воинского мастерства, но изучают его не столь глубоко, как Каста Воинов.
С момента рождения минбарцу внушают, что нет более благородной и достойной цели, чем служение окружающим. Нередко эти убеждения принимают форму самопожертвования и потому многие минбарцы посвящают всю свою жизнь служению ближнему. Одно из следствий таких убеждений - стремление помочь каждому страдающему и облегчить его муки. Это представление связано не только с минбарцами, но и с любым живым существом. Со временем, однако оно трансформировалось в утверждение, что "личное участие превыше чужих нужд". Многие минбарцы не согласны с такой трактовкой.
Как правило минбарцы не лгут. Дабы сохранить честь, они предпочитают сказать правду или промолчать. Однако, сокрытие истины все-таки допускается, если минбарец сделал это, помогая члену своего клана или даже любому другому "сохранить лицо".
Минбарец может поручиться за другого, хотя это случается крайне редко, поскольку это очень серьезное и ответственное решение. Поручившись за кого-то, минбарец считает себя связанным с ним до самой смерти и должен защищать его даже ценой своей жизни.
Похоронные ритуалы и церемонии сильно разнятся от касты к касте. Когда минбарец умирает, правила погребения определяются кастовой принадлежностью одного из родителей. Как правило, Каста Жрецов имеет некоторое преимущество перед Кастой Воинов. Если один из родителей принадлежал к Касте Воинов , а другой - к Касте Жрецов, погребение производится по обычаям религиозной касты. противника; война намного сложнее казни.
Мантра Касты Воинов: "Воин не боится смерти, поскольку он уже мертв. Только живые могут боятся."
Третий минбарский Принцип Разумной Жизни: "Способность к самопожертвованию: осознанная способность преодолеть инстинкт самосохранения ради друга или любимого."
Минбарцы спят, лежа под углом в 45 градусов. Спать в горизонтальном положении, по их представлениям, значит искушать смерть.
Минбарец опускает глаза в знак уважения занимающему более высокое положение.
Когда престарелый минбарец ощущает свою ненужность и желает стать кому-нибудь полезным, он "отправляется в море". Путешествуя по океану звезд, минбарец надеется обрести смысл жизни.
Истинные Подвижники пользуются в минбарском обществе большим почетом. Их считают святыми, целиком посвятившими себя благороднейшему делу служения своему народу. Когда истинный искатель умирает, над его могилой разбивают кристалл определенного вида. Пыль этого кристалла будет пылать по ночам в течении ста лет.
Ти'ла - форма минбарской поэзии, пытающаяся воскресить старые воспоминания и подсказать новые идеи. Шал Маян - одна из нескольких знаменитых поэтесс стиля ти'ла, или "песен очага".
Немногие из Касты Воинов используют инопланетное оружие (видимо, они считают это для себя оскорбительным).
Минбарцы не признают украшений. Они предпочитают самовыражаться с помощью одежды различных материалов и оттенков. Они обожают треугольники и число "три".
РЕЛИГИЯ Минбарцы не верят в богов. Основа их религии - вера в душу. Душу они определяют как не ограничивающийся одной личностью феномен, означающий, что душа личности связана не только с ней, но и с неким скрытым внешним источником (Вселенной). Для них Вселенная - разумная сущность, находящаяся в процессе самопознания. Она разбила сама себя на части и поместила себя в каждую форму жизни. Таким образом, любое существо - своего рода проекция части вселенского духа. Они верят, что все разумные существа обладают бессмертной душой. Однако, теперь это больше, чем "вселенский дух", поскольку разделение себя на совершенно одинаковые части было бы бессмысленно и не нужно. Существуют Формы Души, по одной на каждую расу. Форма души минбарца отличается от души дрази, центаврианина или человека. Будучи более древней цивилизацией, чем большинство других, минбарцы считают свою форму души более возвышенной, развитой и ценной, нежели у окружающих.

Когда минбарец умирает, его душа сливается с душами других скончавшихся минбарцев. Эти души образуют "озеро", из которого формируются новые души. Насколько каждый разовьет свой дух, настолько продвинется и вся минбарская раса в целом, поскольку будущие поколения получат более совершенные души. Изъять душу из этого круговорота означает нанести ущерб всей расе. Вот почему шаг-тоты, или "охотники за душами", вызывают у минбарцев такой страх и так им ненавистны.

Последние две тысячи лет величайшие минбарские души начали исчезать и каждое следующее поколение уступало предыдущему. В ходе допросов пленных и проверок их на трилюминарии, Серый Совет в конце Войны Земли с Минбаром выяснил, что души минбарцев, полностью или частично, возрождаются в людях. Войну пришлось спешно прекратить, чтобы не нанести ущерба минбарским душам.

Минбарцы верят, что некоторые души путешествуют вместе. Эти группы душ тянутся друг к другу при жизни, чтобы восстановить прошлые добрые отношения или разрешить прежние обиды.

Минбарцы придают исключительно большое значение всевозможным церемониям. К примеру, для бракосочетания необходимо выполнить более пятидесяти ритуалов. Даже обычное поглощение пищи может превратиться в сложную церемонию, в процессе которой необходима длительная медитация.

Когда умирает великий минбарец, процессия доставляет гроб к месту погребения, где проводится церемония поминовения покойного.
Среди минбарцев распространена вера в чудеса. Так, изменение тела покойного свидетельствует о его вознесении к богам, но поскольку минбарцы не верят в богов, то для них это означает соединение с душами великих предков, таких как Валерия.
Дела шаг-тотов нарушили течение духовной жизни минбарского общества. Из√за этого минбарцы всячески избегают вмешательства в духовную жизнь других, потому что ощущают результаты подобного вмешательства на себе.
Минбарская Церемония Возрождения (Нафак'Ча) является также и церемонией бракосочетания. Она знаменует великие перемены, грядущие или уже произошедшие. Участники ее рассматривают то, что было, что есть и что будет. Подобно многим минбарским церемониям, Нафак'Ча должна быть завершена не позднее определенного срока с момента начала приготовлений к ней. Важнейшая часть церемонии заключается в том, что каждый участник должен открыть остальным тайну, которой он прежде ни с кем не делился и которая имеет для него большое значение.
Завершает церемонию небольшая интермедия, изображающая создание Серого Совета, один из ключевых моментов минбарской истории. Девять минбарцев во главе с десятым, представляющем лидера, окружают треугольный стол, на котором находятся церемониальные предметы, также имеющие форму пирамид. Все минбарцы одеты в белые хламиды. Вот часть церемонии:
Лидер: "Теперь вы последуете за мной в огонь, в бурю, во тьму, в смерть?" И Девять ответили: "Да!" Так совершите это, испытывая того, кто грядет, кто принесет смерть и в ней - обещание новой жизни и обновление, имеющее вид поражения."

Из прозрачной треугольной чаши достают красные плоды и раздают участникам.

Лидер: "От рождения, через смерть, к обновлению; вы должны отбросить все былое, старые страхи, прежнюю жизнь. Это ваша смерть, смерть плоти, смерть страдания, смерть вчерашнего дня. Вкусите этого и не бойтесь, ибо я пребуду с вами до конца времен. Вкусите это. Да будет так."

Еще одна чрезвычайно важная церемония - Грезы. Она помогает минбарцу очистить свои мысли и душу и разобраться в причинах своих поступков. Перед церемонией испытуемый должен сделать глоток из кубка, который стоит перед входом в Галерею Шепотов, где и проходят Грезы. Остальные минбарцы воспринимают увиденное во время Грез (как события из прошлого, так и из будущего) как откровение и никогда не ставят их под сомнение.
Воины не слишком строго следуют минбарским религиозным нормам.
Сугубо гигиеническая процедура снятия с помощью специального препарата отмершего верхнего слоя кожи имеет также глубокий ритуальный смысл, символизируя каждодневное перерождение минбарца.


ЯЗЫК Минбарцы говорят на трех основных языках: Линно, Вик и Адронато. Они, в свою очередь, подразделяются на 97 диалектов и наречий. Адронато - язык Касты Жрецов.

Примеры Адронато:

хэл - "неугасимый огонь"
чва - "пять"
чен - "семь"
се - "девять"
фэйс эн шок - "обратное движение"
Нич сак чнэк, слэм ба - "Я твой друг, успокойся"
Примеры Вика:


де ф'хаст - "Я признаю вашу власть" кинша - "воин тени" Совершенно нехарактерный для минбарских языков феномен - слово "н'кай". Оно встречается во всех минбарских диалектах, но везде имеет разное значение, например: "сапог", "отец" или "песок". Известны следующие суффиксы минбарских имен: -енн, -елл, -хат, -лен, -мер, -онн, -ун, -вал и т.д.

В основном, в минбарских числительных на первое место ставится "одиннадцать", на второе ≈ "один" (например: двенадцать ≈ одиннадцать-один).

КУЛИНАРИЯ Для почетных гостей у минбарцев существует обычай ритуального угощения. Приготовления к этой трапезе занимают двое суток, в течении которых повар не должен спать (чтобы не допустить ошибки) и должен питаться только хлебом и водой (чтобы остаться чистым). Приготовление собственно еды делится на 15 стадий, каждая из которых нуждается в особом благословении. Сами продукты также должны быть благословлены. Каждый продукт используется один раз, при этом произносится определенная молитва. Если допущена ошибка, то все должно быть выброшено и повар должен начать все заново.

Как и процесс приготовления, сама трапеза тоже обставлена рядом ритуалов. Предположим, в ритуальной трапезе участвуют трое. Тогда она должна проходить так: участники рассаживаются вокруг низкого квадратного стола, при этом готовивший садится по правую руку от почетного гостя, а хозяин (или хозяйка) садится напротив него. Сервированы же должны быть все четыре места за столом. Свободное место предназначено для Валена.

Трапеза начинается с того, что хозяин (хозяйка) обмениваются в знак благорасположения с почетным гостем поклонами. Затем оба предлагают часть пищи готовившему в знак благодарности за труды. Гость откладывает в сторону часть фларна ("зеленое блюдо") "в память Валена на место, которое ожидает его возвращения". Далее все участники съедают по куску, делают паузу и медитируют, размышляя о только что проглоченной пище. Как и на стадии приготовления, если в ходе ритуала допущена ошибка, нужно все начинать сначала.

ИСТОРИЯ Минбарцы ≈ старейшая из Младших рас. Их наука на столетия опережает все прочие молодые расы, но уступает Древним. Минбар ≈ богатый минералами мир со множеством кристаллических образований на поверхности. Космические полеты минбарцев начались более 11000 лет назад.



Минбарская история очевидным образом делится на два этапа ≈ "до Валена" и "после Валена". О временах до Валена известно не слишком много. Кастовая система в минбарском обществе сложилась очень давно (хотя, возможно, не была столь жестко фиксирована), однако равноправия между ними не было ≈ касты Воинов и Жрецов главенствовали, а Каста Мастеров находилась в подчиненном положении. В те времена между минбарцами довольно часто происходили вооруженные столкновения, в том числе даже между представителями одной и той же касты. Самая страшная трагедия произошла у города Тузанор (Город Печалей), когда за один день в сражении пало более миллиона минбарцев. Однако наиболее серьезными были споры между кастами жрецов и воинов за обладание властью над остальными минбарцами. Для разрешения этих споров использовался Храм Варенни, где находилось Колесо Звездного Пламени. Лидеры соперничающих каст вступали в огненный столб: каста лидера, отдавшего жизнь за свою касту, оставаясь в круге, получала власть.



Еще до появления Валена, минбарцы были вовлечены в конфликт с Тенями. Война складывалась не в пользу Минбара и его союзников. Тени прорвались к командному центру, располагавшемуся в космосе и разрушили его. Вскоре после этого минбарцы были вызваны ворлонцами в удаленный сектор. Здесь, им представлена новая надежда: Вавилон 4 (который должен был стать новым штабом) и Вален. Он был единодушном признан лидером и под его руководством объединенным силам удалось разгромить Теней и вынудить их покинуть За'ха'дум.

Однако фактически Вален оказался даже не столько полководцем, сколько великим социальным реформатором. Именно он ввел закон, в соответствии с которым минбарец не должен убивать минбарца. Вален установил равноправие всех трех каст и создал единый правящий орган ≈ Серый Совет, в который вошли по три представителя каждой касты. Не менее важная реформа Валена ≈ объединение вооруженных сил Минбара и создание Анла'шок. До этой реформы каждый клан воинов имел свои собственные вооруженные отряды, и их предводители постоянно спорили о тактике, руководстве и т.д. Главное отличие состояло в том, что вступившие в Анла'шок воины присягали на верность только Энтил'За и с этого момента подчинялись лишь ему, а не руководству своего клана или касты. Вален рассматривал эти реформы как начало постепенного процесса ликвидации кастовой системы, однако не успел реализовать свои планы.

После Восстания Теней Минбар не вступал более ни с кем ни в какие конфликты, кроме очень кратковременного вторжения стрейбов и войны с Землей.

Свято следуя букве (но не духу) заветов Валена, минбарское общество почти не изменилось за столетия со времен великого пророка. Резкий поворот произошел с началом Войны между Землей и Минбаром. Ленонн, предводитель Анла'шок, настаивал на выделении дополнительных средств рейнджерам, чтобы те были должным образом подготовлены к предсказанному Валеном пробуждению Теней. Дукхат, в то время глава Серого Совета и Избранный, решил тайно отправиться к За'ха'думу, чтобы все члены Совета могли лично убедиться, пришло ли время исполнения пророчеств Валена. По несчастливой случайности крейсер Совета встретился с экспедицией, отправленной правительством Земного Содружества. Земляне неверно истолковали минбарский обычай открывать орудийные порты в знак приветствия, и капитан флагманского корабля "Прометей" капитан Янковский приказал открыть огонь. Минбарцы были захвачены врасплох, и в результате обстрела Дукхат погиб.

Потеряв своего выдающегося лидера, минбарцы объявили землянам священную войну, продолжавшуюся около трех лет (с 2245 по 2247 год). Одним из главных сторонников объявления войны землянам стал Его Преосвященство Бранмер. Это побудило перейти его в Касту Воинов, где он быстро возвысился, сражаясь храбро, умело и истово. Имея колоссальное превосходство в технологиях, минбарцы с легкостью одерживали победы, но люди не сдавались. Единственная победа за всю войну была одержана командором Джоном Шериданом: заминировав несколько астероидов, он заманил в эту область один из крупнейших минбарских крейсеров "Черную звезду" ("Драла'Фи") и взорвал бомбы. "Черная звезда" была уничтожена, а Шеридан получил от минбарцев прозвище "Звездоубийца".

Когда дилгары были разгромлены альянсом Земли и Лиги Неприсоединившихся Миров Воительницу Джа'Дур. Пользуясь их поддержкой и покровительством, Джа'Дур разработала и передала клану несколько новых видов смертоносного оружия, а также создала "эликсир молодости". Во время Войны Земли с Минбаром, Клинки Ветра неоднократно настаивали в Сером Совете на использовании оружия Джа'Дур, однако Серый Совет счел его чересчур жестоким и отказался от него.

Ленонн и член Серого Совета Деленн, названная Дукхатом своей преемницей, пытались остановить кровопролитную войну, организовав тайные переговоры с представителями Земли, однако из-за вмешательства центавриан Ленонн погиб и переговоры сорвались.

К тому времени Бранмер достиг поста главы Касты Воинов. Он лично подготовил план и руководил атакой на Землю. Двадцать тысяч земных кораблей окружили родину человечества в отчаянной попытке защитить ее. Минбарская армада с легкостью одолела их. Победа казалась полной.

За несколько минут до начала штурма самой Земли Серый Совет принял решение захватить для допроса пилота-землянина. Потеряв свою эскадрилью, Джеффри Синклер направил свой поврежденный истребитель на таран минбарского крейсера. Его корабль был выбран Сатаи Деленн. "Фурию" захватили и доставили на борт. Синклер был избит, обыскан и допрошен. Результаты оказались столь неожиданными, что многие минбарцы отказались в них верить. Обнаружилось, что у этого человека ≈ душа минбарца, причем не кого-нибудь, а самого Валена. Серый Совет приказал армии немедленно капитулировать, но не дал никакого объяснения Касте Воинов.

Совет нашел действительно пугающим тот факт, что у Синклера оказалась душа великого, даже величайшего, минбарца. Большинство было не уверено в этом, некоторые отказались признать правду и требовали его казни как лжепророка, но некоторые поверили, что Синклер ≈ действительно легендарный Вален. Эти разногласия и последствия открытия положили начало расколу минбарского общества.

Многие из Касты Воинов отвергали капитуляцию и хотели продолжить геноцид против землян, включая и Бранмера. Синвал, один из руководителей Касты Воинов из клана Клинков Ветра, предпочел самоубийство капитуляции. Он стал мучеником Касты Воинов. "Трагати", крейсер Синвала, отказался капитулировать и скрылся в Глубоком Космосе, теперь им командовал первый помощник (Алит) Синвала Калейн. Условия капитуляции были согласованы с землянами, они предусматривали самые минимальные репарации.

Минбарцы вновь проявили активный интерес к землянами, когда те начали реализацию проекта Вавилон. К окончанию строительства пятой станции Сатаи Деленн решила выступить в роли посла, чтобы заняться обучением командора Синклера (чьему назначению на должность командира станции всячески способствовали минбарцы) и прочим, что, как ей казалось, было предсказано в пророчестве Валена. Ее уверенность в том, что выяснилось в конце войны, необходимо было донести до тех в Совете, кто не верил в пророчество или роль в нем Синклера. Те в Совете, кто не верил и предпочел бы убить Синклера, настояли на том, чтобы истинная причина прекращения войны с Землей была скрыта от народа; правда, по их мнению, могла бы разрушить минбарское общество.

В начале 2257 года минбарский воин (возможно, тоже из клана Клинков Ветра) пытался убить ворлонского посла на Вавилоне 5 Коша Наранека, отравив его, как только тот прибыл на станцию. Клан рассчитывал, что случись такое, Проект Вавилон рухнет сам собой. Вину надеялись, с помощью Скрадывающей Сети, свалить на Синклера. План почти удался; но в конце концов ворлонец был спасен, а воин совершил самоубийство.

Герой войны Бранмер умер в ходе дипломатического тура. Его преемник Нерун пошел против воли Бранмера, продемонстрировал его тело на Вавилоне 5 и собирался проделать то же самое во всех анклавах минбарцев. Сатаи Деленн похитила труп, тайно кремировала его и, в полном соответствии с завещанием самого Бранмера, развеяла пепел в космосе возле Минбара. Исчезновение трупа едва не привело к новой войне с людьми, но Деленн приказала Неруну подтвердить ее историю о трансформации тела Бранмера, что говорило о его воссоединении с великими предками.

Траур по Дукхату закончился в 2258 году и настало время избрать нового лидера. Сатаи Деленн, назначенная наследницей самим Дукхатом, должна была стать новым лидером. Она отказалась, оправдываясь тем, что еще не закончила изучение человечества, точнее тех, о ком говорилось в пророчестве Валена. По ее мнению, гораздо большим благом для Минбара будет, если она сумеет добиться сближения с "другой половиной" минбарцев. Она была первым минбарцем на протяжении тысячи лет, отказавшимся возглавить Федерацию. В конце 2258 года она узнала от Коша, что Тени вновь заняли свои былые владения. Невзирая на советы других чересчур осторожных членов Серого Совета, она запустила Кризалис с помощью хранившегося у нее трилюминария.

Все, что осталось ≈ честь и смерть

"Трагати" вернулся в Изученный Космос в январе 2259 года. Первой целью был выбран Вавилон 5, на котором как раз вступил в должность новый командир, капитан Джон Шеридан. Ши Алит Калейн проник на стацию и дал себя арестовать при попытке убить посла Деленн (которая все еще находилась в Кризалисе). Попав в камеру, он дождался появления своего корабля и совершил самоубийство. Алит Дирон, сменившая на "Трагати" Калейна, приблизилась к станции и запустила истребители; при этом их маскирующие системы были выключены. Понимая, что они используют его назначение как предлог для развязывания новой войны с Землей, Шеридан отказался первым открыть огонь. Ситуацию разрешил другой минбарский крейсер (дожидавшийся в гиперпространстве сообщения о местонахождении мятежников), который атаковал "Трагати". Не желая с позором возвращаться на Минбар, Дирон приказала взорвать ядерные реакторы корабля, чтобы развеять свой пепел и пепел своих единомышленников среди звезд. На Минбаре в это же время избрали нового лидера. Переведенный с Вавилона 5 Джеффри Синклер стал послом Земли на Минбаре и сумел завоевать доверие этого нового лидера.

В июне 2259 года Деленн, теперь нечто среднее между минбарцем и человеком, была исключена из Серого Совета, потому что многие более не считали ее минбаркой. Заменой стал, однако, не член Касты Жрецов, как должно было по закону, но член Касты Воинов Нерун. Равновесие в Совете было нарушено, он поддался влиянию касты Воинов и отказался предпринять шаги, которые могли бы оттянуть на некоторое время назревавшую Великую Войну. В апреле следующего года Деленн вернулась в палату Совета и заявила о его преступном бездействии. Исполняя пророчество Валена, она объявила о роспуске Совета и покинула палату, уведя с собой пятерых его членов; на своих местах остались только четыре Сатаи из Касты Воинов. На Минбаре возник опасный вакуум власти, нужно было найти какое√то решение, иначе грозила рухнуть вся система. Многие в Касте Воинов сочли действия Деленн частью тайного плана по установлению режима ее единоличного правления. И в конце 2260 года алит Нерун попытался заставить Деленн отказаться от титула Энтил'За (предложенного ей после ухода Синклера) ≈ по его мнению, главой Анла'шок должен был стать представитель Касты Воинов. Он даже пытался воспрепятствовать церемонии посвящения, однако она все-таки состоялась, и Деленн, как полноправный руководитель рейнджеров, получила в свое распоряжение только что построенный флот "Белых звезд". После предполагаемой гибели Шеридана на За'ха'думе она призвала рейнджеров на Вавилон 5, чтобы организовать нападение на оплот Теней. Однако после внезапного возвращения Шеридана и появления Лориена планы Армии Света изменились, и минбарцы ≈ представители каст Жрецов и Мастеров ≈ приняли активнейшее участие в финальном сражении Армии Света, Теней и ворлонцев.

В 2261 году серьезно обострились проблемы, спровоцированные вакуумом власти ≈ Серый Совет был распущен, и все три касты преследовали лишь собственные интересы. Каста Воинов даже разрабатывала планы создания собственного Совета, в который должны были войти только ее представители. Несмотря на закон, запрещающий минбарцу убивать минбарца, представители воинов изгнали жрецов из города, который находился в чрезвычайно холодной приполярной области Минбара, в результате чего большинство изгнанников умерло от голода и холода. В ответ на это отдельные представители Касты Жрецов даже попытались заручиться помощью инопланетян. Деленн решила вернуться на Минбар, однако прилетела она туда слишком поздно ≈ в столице уже начались столкновения. Деленн заключила соглашение с алитом Неруном, который согласился помочь ей реализовать план примирения каст. Деленн объявила о капитуляции Касты Жрецов в Храме Варенни ≈ в том самом храме, где в старину разрешались вопросы соперничества каст. Напомнив минбарцам о Колесе Звездного Пламени, Деленн бросила вызов шай алиту Шакири, предводителю Касты Воинов, и вступила в столб пламени. Шакири пытался сделать то же самое, но не выдержал боли. Осознав, что Деленн предпочитает пожертвовать собой во имя мира между минбарцами, Нерун вынес ее из пламени, сам вошел в круг и объявил, что сердце влечет его к Касте Жрецов и он призывает всех прислушаться к Деленн. С этими словами он погиб в Колесе Звездного Пламени.

Как итог гражданской войны, был изменен принцип формирования Серого Совета ≈ с 2261 года большинство голосов принадлежит Касте Мастеров, а касты Воинов и Жрецов имеют скорее совещательный голос. В конце 2261 года Минбарская Федерация выступила одним из инициаторов создания Межзвездного Альянса и передала в подчинение Альянса Анла'шок.

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Мягкая олигархия. Минбарская Федерация управляется лидером, называемым Избранным, и Серым Советом, группой из девяти представителей трех минбарских каст. Когда лидер умирает, новый избирается только через десять минбарских циклов. В это время Федерация управляется Серым Советом. Новый лидер избирается в ходе церемонии, называющейся Ши-Ки. Эта церемония восходит к церемонии разрешения межкастовых конфликтов в Храме Варенни.

Обычно, вопросы управления Федерации рассматриваются на Совете Старейшин, в который входят по девять представителей каждой касты. Однако особо важные дела рассматриваются на встрече Серого Совета и Совета Старейшин в присутствии Избранного. На этих встречах посторонним запрещается говорить ≈ за исключением тех моментов, когда им задается прямой вопрос.

Центаврианское посольство на Минбаре было закрыто несколько последних лет из-за проблем с последним посланником. Предыдущий посол "слишком углубился" в изучение минбарской культуры и был отозван возмущенным центаврианским правительством. В 2260 году, после перевода туда в качестве посла (с подачи Лондо Моллари) его прежнего атташе Вира Котто, центаврианское посольство открылось вновь. Но вскоре его опять пришлось закрыть, поскольку за Виром обнаружились "злоупотребления", которые он совершил, "подпав под влияние минбарских радикалов".

Серый Совет
Призванный, я пришел. Во имя Валена, я занимают приготовленное мне место. Я Серый. Я стою между свечой и звездой. Мы Серые. Мы стоим между тьмой и светом.



Серый Совет был созван Валеном более тысячи лет назад для сохранения минбарского общества. Он состоит из трех фракций по три члена в каждой, представляющих три минбарские касты. Их решения не подлежат обсуждению ("Понимание не требуется, требуется повиновение"). Новых членов избирают большинством голосов. Члены Серого Совета получают титул "Сатаи" и вживляемый в кожу на лбу знак трилюминария. Эти имплантанты используются, помимо прочего, для определения присутствия Теней и их рабов. В некоторых случаях и при некоторых обстоятельствах этот знак отличия может использоваться как доказательство членства в Сером Совете. Титул Сатаи присваивается пожизненно. Минбарец может покинуть Совет только в экстраординарных случаях. Кроме того, его могут исключить, если его деятельность несовместима, по мнению остальных, с членством в Совете.

Члены Серого Совета неизвестны подавляющему числу минбарцев. Так принято во избежание культа их личностей. В дополнение к этому, а также для обеспечения безопасности Совета, он находится не на Минбаре, но на борту крейсера "Вален'та". Это делает Совет чем√то необычайным и далеким в глазах граждан Федерации, которые пред

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Эмма
Падший aнгел




Пост N: 1520
Зарегистрирован: 22.12.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.06 17:00. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
Вот,вся известная и доступная информация о расе Минбарцев:



Kosh, бедняжка, ты наверное перепил. вчера.

Мужество есть лишь у тех,кто ощутил сердцем страх.Кто смотрит в пропасть,но смотрит с гордостью в глазах.

Не всем волчатам стать волками,не всякий взмах сулит удар,есть ранний дар лететь на пламя,чтоб там остаться навсегда...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5375
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.06 17:02. Заголовок: Re:


Эмма пишет:

 цитата:
Kosh, бедняжка, ты наверное перепил. вчера.

хто,я? Ийк,а ты кто??

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Эмма
Падший aнгел




Пост N: 1522
Зарегистрирован: 22.12.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.06 17:07. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:

хто,я? Ийк,а ты кто??


Гы.

Мужество есть лишь у тех,кто ощутил сердцем страх.Кто смотрит в пропасть,но смотрит с гордостью в глазах.

Не всем волчатам стать волками,не всякий взмах сулит удар,есть ранний дар лететь на пламя,чтоб там остаться навсегда...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5459
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.06 17:13. Заголовок: Re:


вот еще немного о расе Нарн. Не смотря на свой вид,они ,а точнее посол Г`Кар очень достойный представитель своего народа. Итак,немного о нарнах:

Ни диктатор, ни захватчик не сможет силой вечно удерживать народ в повиновении. Нет большей силы во вселенной, чем стремление к свободе. Против нее не устоят ни правительства, ни тираны, ни армии. Центавриане однажды уже получили такой урок. Мы преподадим им его снова. Пусть это произойдет через тысячу лет ,но мы будем свободными!
Гражданин Г'Кар, декабрь 2259 года

ФИЗИОЛОГИЯ Экстремальные природные условия их родины сделали нарнов очень выносливой расой. Их толстая кожа позволяет им чувствовать себя комфортно и в раскаленно душной и в обжигающе холодной атмосфере (кожа нарнов ≈ превосходный терморегулятор). В силу этого свойства кожи, нарны не потеют ≈ сохраняя драгоценную влагу. Их организм также весьма эффективно расходует энергию, благодаря чему нарны могут на шесть дней впадать в спячку и едят только два раза в день. Поскольку их солнце ≈ красный гигант, глаза нарнов особенно чувствительны к оранжево-красной части спектра. Хотя они не такие долгожители, как минбарцы, средняя продолжительность жизни нарнов по неподтвержденным данным ≈ от 50 до 60 земных лет.

Хотя внешне нарны с точки зрения землян более похожи на рептилий, на самом деле они ≈ сумчатые. Сразу после рождения малыш передается нарну-самцу, который вынашивает его в своей сумке. Физиология нарнов допускает возможность физической связи с людьми, но потомство без серьезного генетического вмешательства невозможно.

Благодаря выносливости, нарнам, чтобы опьянеть, требуется большая (по человеческим меркам) доза алкоголя. В умеренных количествах алкоголь только поднимает нарнам настроение.

Катиссий ≈ популярный, дешевый и очень эффективный яд для нарнов. К несчастью для жертвы, противоядие очень дорого. На людей это вещество действует только как галлюциноген.

ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Отсутствуют. Некогда все нарны-телепаты и их семьи были истреблены. Эта чистка привела к резкому ослаблению телепатических генов и их теперь невозможно усилить обычными методами скрещивания. Возможно с помощью "Праха" нарнам удастся восстановить эти способности.

ПСИХОЛОГИЯ Нарны восхищаются победителями и презирают проигравших. Физическое совершенство ("черта победителя") ≈ предмет гордости для нарна. К сожалению, поскольку нарны не признают и скрывают физические недостатки, у них совершенно отсутствуют соответствующие медицинские средства. Дабы избежать позора, нарны, вынужденные пользоваться такими средствами других рас, делают это тайно; например, многие нарны пользуются очками только когда без этого совершенно невозможно обойтись.

По своей природе нарны параноидальны. Первая Центаврианская Оккупация и последовавшее за ней рабство превратили эту паранойю в ксенофобию. Нарны считали, что любой союз между двумя или более инопланетными расами способен сделать Нарн мишенью объединенной агрессии. Таким образом, в год начала деятельности Вавилона 5 послу Г'Кару вменялось в обязанность посеять как можно больше раздоров между другими расами. Другое следствие этой паранойи ≈ необычайная жадность Нарна до оборонных технологий. Тайные операции с контрабандистами и значительное по масштабам военное производство отвечают этой потребности нарнов. Однако, эта паранойя заходит еще дальше. Ярчайшее проявление ее ≈ локвар, или "подавление сознания", когда страх подавляет разум. В сетях локвара нарн будет особенно нетерпимым и, обычно, очень агрессивным.

Нарны обладают весьма воинственным складом характера и обостренными чувствами гордости и долга. Вторая Центаврианская Оккупация только усилила эти чувства.

КУЛЬТУРА Структура нарнского общества почти также стара, как и сама раса и практически не менялась, за исключением периодов Центаврианских Оккупаций. Нарнское общество представляет собой хитросплетение взаимоотношений кланов, кругов, картелей, торговых организаций, информационных сфер, финансовых районов, племен, областей и общин. Строгое определение положения, занимаемого каждым в обществе, позволяет загодя выявить возможных нарушителей ≈ что придает правдоподобие хвастливым заявлениям нарнов о низком уровне преступности среди них. Для всякого, кто не родился в условиях этой культуры, ее внутренние взаимосвязи представляются совершенно непостижимыми. Самым простым для понимания представляется разделение общества на социальные классы, вершина которых ≈ Внутренний Круг.

Внутренний Круг ≈ правящие фамилии.
Второй Круг ≈ духовные вожди и Пророки. Это также Круг советников, по два на каждого члена Внутреннего Круга.
Третий Круг ≈ высочайший уровень, которого может достигнуть обычный нарн. Количество мест в этом Круге ограничено и в него допускают только при наличии вакансий. Также ≈ Круг дипломатов, в их число входит до 12 послов, чье время делится между активной дипломатической деятельностью и участием в сессиях Кха'Ри на Нарне.
Четвертый Круг. Круг военных, новая традиция для нарнов, но ставшая очень важной со времени Первой Центаврианской Оккупации.
Пятый Круг.
Шестой Круг. Круги региональных администраторов и военных, командующих гарнизонами планет и колоний.
Седьмой Круг.
Восьмой Круг ≈ чтобы войти в этот Круг, необходимо некоторое время прожить в качестве послушника, посвятив себя учебе и медитации. Этот период обучения ≈ единственный путь для стремящегося к возвышению нарна. Чтобы достигнуть высших кругов, нужны не только тяжелая работа и самодисциплина, но и амбиции и связи.
Внешний Круг ≈ класс квалифицированных рабочих.
Плебеи ≈ класс неквалифицированных рабочих.
Потерянные ≈ воры, проститутки, другие внеклассовые элементы (включая душевнобольных, подпавших под действие ввезенных центаврианами наркотиков) и просто неудачники.
Хотя эта система существовала тысячелетия, в последнее время увеличилось число недовольных, которые считают, что одно происхождение не должно определять социальное положение.

Кастовая система особенно отчетливо прослеживается в планировке нарнских городов. Каждый город по сути является мегаполисом, объединяющим города различных классов. Главный город ≈ место проживания высших классов (с Восьмого по Внутренний Круг), тогда как в примыкающих к нему поселениях обитают плебеи и Внешний Круг. Между этими городами находится пограничная зона, в которой проживают исключительно деклассированные элементы. Рабочие имеют доступ в главный город только днем, с наступлением ночи они должны его покинуть.

Клановые союзы закрепляются межклановыми браками. Эта обязанность возлагается на высокородных членов кланов. Если кто-нибудь откажется, то он может оказаться лицом к лицу с Ини-Дарка ≈ исполнителем права кровной мести. (Примечание: эта традиция весьма напоминает идеи лумати о "закреплении союза")
Нарны Внутреннего Круга убеждены, что образование для них излишне; поэтому их слуги оказываются зачастую более образованными, чем они сами.
При рождении нарнам даются "временные" имена. В десятилетнем возрасте ребенок получает возможность избрать себе истинное имя из того пантеона, которому он собирается поклоняться. Возможно, имена выбираются в том числе и из священных книг. Этот обычай появился у нарнов из-за высокой детской смертности.
Киниальная система ≈ нарнский метод классификации убийц. Высший уровень ≈ Ини-Дарка, или убийца по обету. Нарн может быть удостоен титула Ини-Дарка, если убил кого-либо по обычаю Шон'Кара, или если обладал правом на месть другому нарну, но несколько меньшим, чем необходимо для Шон'Кара. Уклониться от убийства для Ини-Дарка означает опозориться себя. Следующий уровень ≈ Бас-Кини, воин. Далее следует Дар-Кини, убивший, чтобы защитить свою семью. Происхождение этого титула обычно связывают с даром, животным, обитающим в горах Нарна. Следующий ≈ Вал-Кини, названный так по имени еще одного нарнского хищника вала, похожего на вепря; он означает убивших не из кровной мести, но по ряду других причин. Он-Кини ≈ убийца, защищавший свою жизнь. Назван так по имени свирепого она, животного, ведущего одиночный образ жизни. Следующий ≈ Тиз-Кини, термин происходит от двухголовых тизов. Так нарны называют наемных убийц, террористов и т.п. Завершают классификацию Дру-Кини ≈ преступники и маньяки-убийцы.
Месть в нарнском обществе обставлена множеством ритуалов. Объявить Шон'Кар, или клятву крови, означает посвятить всю жизнь исполнению этого обета. Нарн с радостью пожертвует ею для исполнения Шон'Кара. Существуют два уровня Шон'Кара. Один ≈ Шон'Кар ритуальный, который кто-то дает, не особенно надеясь на его исполнение. (Например, нарнский атташе на Вавилоне 5 принес Шон'Кар убить дилгарку Джа'Дур. Однако поскольку ее раса считалась вымершей, Шон'Кар считался ритуальным, пока Джа'Дур не появилась на станции...) Другой ≈ гораздо более серьезный. Если клятва скреплена кровью (это символизирует обычно шрам поперек лба), то она означает, что Шон'Кар является главной целью жизни давшего ее, или Ви'Таром. Ближайшим аналогом Шон'Кара у людей можно считать убийство при смягчающих вину обстоятельствах (убийство в целях самозащиты).
У нарнов не существует строгой моногамии. Брак во многом напоминает коммерческую сделку ≈ имеющую целью умножить капитал и вырастить детей. Обе стороны имеют право на независимую личную жизнь.
В последнее время многие нарнские семьи, в которых слишком много дочерей, начали выдавать их замуж за богатых землян.
Тента Ма'Кур ≈ хорошо организованная респектабельная нарнская гильдия наемных убийц. Она считается лучшей среди таких гильдий на Нарне. Хотя она пользуется авторитетом, ее члены не отказываются получить задаток за то, чего не могут сделать. По слухам, им известны некоторые секреты Братства техномагов. Убийцы из Тента Ма'Кур традиционно посылают жертве знак ≈ Бутон Смерти, черный цветок; это своего рода любезность, позволяющая жертве привести перед смертью в порядок дела. Тента Ма'Кур предоставляет своим клиентам твердые гарантии, что не справившийся с заданием член гильдии умрет. На некоторые особенно ответственные задания Тента Ма'Кур посылает "подкрепление". Первый наемник не знает о втором.
Про телохранителя-нарна говорят, что в случае покушения его подопечный "выживет на сто пятьдесят процентов".
Воупа Ка'Чур, нарнский эквивалент земной "Кама Сутры" ≈ хорошо известный (и изученный) текст. Он описывает сосредоточие нарнской женственности как шип, под которым находится самый мягкий плод.
Нарнская опера по стандартам людей и центавриан ужасна. Она состоит из воплей и криков на высоких нотах. Тем не менее, другие формы музыки нарнов довольно интересны. Я нахожу это специфическое нарнское либретто забавным:
Я размышляю: а может решиться и ей позвонить,
как только проснусь?
Я размышляю: а может букет ей отправить,
как только с прогулки вернусь?
И рыб в нашем море осталось изрядно,
но не для меня...
И я все решаю: а может любовь мне ловить
в конце сего дня?



РЕЛИГИЯ У нарнов имеется несколько различных религий. Две крупнейших из них ≈ культы Г'Квана и Г'Лана, которые распространены не только на самом Нарне.
Старый Пантеон

Задолго до Мучеников и Пророков, нарны поклонялись (а некоторые и до сих пор поклоняются) большому пантеону богов. Все самое темное воплощалось в Ква'Уартонне, повелителе царства хаоса и боли. Большинство богов связывались с сельским хозяйством и благоприятной погодой. Одним из наиболее популярных божеств была Ди'Бок, богиня урожая или, точнее, Хозяйка Полей. Ее идолов делали из особой глины, смешанной с кровью дакков. Она изображается в виде пышной нарнской женщины с необычайным выражением лица. Святилища старых богов еще сохранились на Нарне, но они теперь служат только убежищами для бродяг. Многие такие святилища имеют входы в катакомбы.

Во времена Старого Пантеона у нарнов было в обычае хоронить покойников в катакомбах, вырытых почти подо всеми городами. Низкие температура и влажность в этих пещерах сохраняли трупы в хорошем состоянии и они, казалось, готовы были навестить своих родственников. Во времена Центаврианских Вторжений катакомбы использовались (и используются) партизанами и Мучениками. Никто никогда не пытался составить карту всей этой системы пещер.

Вот как проходит похоронный обряд в высших классах нарнского общества. Церемония проводится в священном месте: храме старых богов или освященном каким-либо Мучеником. Она начинается погребальным шествием. Послушники из Восьмого Круга идут первыми, неся курильницы. Первый послушник одет в красное платье и бьет в медный траурный гонг. Басу гонга вторит маленький круглый бронзовый инструмент, который держит священник, член Второго Круга. За священником следует ближайший родственник умершего, рвущий на себе одежды. За ним (если покойный был известной личностью) в сопровождении военных идут члены высших кругов. Процессия останавливается на краю утеса, откуда близкий родственник должен сбросить одежды. Если это женщина, то в старые времена она должна была броситься вслед за ними, чтобы соединиться в смерти со своим супругом. От вдовца ничего подобного не ожидалось. Сегодня вдова сбрасывает с обрыва жертвенного вала. Затем сопровождающие накрывают вдову черной одеждой и уводят прочь. Гонг продолжает бить и к его звукам присоединяются голоса присутствующих. Стенания нарнов и звуки гонга поднимаются до крещендо и церемония завершается тем, что священник из Второго Круга падает на колени и кланяется каньону.

Пророки



Величайшими пророками были Г'Лан (ряды его последователей самые многочисленные), записи чьих проповедей столь древние, что их возраст неизвестен; Г'Стон, живший около 1500 лет назад; Г'Кван, живший около 1000 лет назад. Число его последователей непрерывно растет.
Последователи Г'Квана должны праздновать его Священные Дни, где бы они не находились. Употребление алкоголя в это время запрещено. Священные Дни всегда отмечаются в одно и то же время нарнского года. Многие обычные занятия, такие как торговля, на этот период тоже прекращаются. Один из ритуалов, проводящихся во время этого священного сезона требует использования растения Г'Кван Эт, которое очень трудно вырастить и дорого перевезти, не говоря уж о том, что его вывоз с Нарна разрешен только для религиозных нужд. В отличие от центаврианского применения этого растения, для нарнов Г'Кван Эт ≈ символ веры Г'Квана и должен быть, подобно фимиаму, сожжен. Поэтому празднующим каждый год необходимо новое растение. Обязанность достать его обычно возлагается на самого высокопоставленного верующего. Этот ритуал должен происходить в те минуты, когда солнце Нарна встает из-за хребта Г'Квана. Все нарны-почитатели Г'Квана, где бы они не находились, должны провести этот ритуал именно в это время, хотя с некоторых пор, в основном из-за космических путешествий, интерпретацию обычая несколько изменили: теперь обряд можно проводить в то время, когда его участников освещает свет звезды Нарна, коснувшийся хребта Г'Квана в нужный день. Ритуал начинается словами:

"Дар времени, дар жизни, дар мудрости, дар света. Тебя мы благодарим, тебе возносим мы свои молитвы..."

Мученики

Боровшиеся и погибшие во время первой Центаврианской Оккупации прославлены как Мученики. Их деятельность объявлена священной и дела их поминаются ежегодно в ходе церемонии Крови Мучеников. Собрание всегда проводится высокопоставленным членом Второго Круга. В современном нарнском обществе Мученики сильно потеснили в религиозном сознании богов Старого Пантеона.

Все места, где скрывались Мученики, считаются священными. Одно из знаменитейших таких мест ≈ Убежище Мучеников в Хекба. Это одна из многочисленных природных пещер на склоне Каньона Хекба, которую нарны заселили еще тысячи лет назад. Во время Центаврианской Оккупации здесь тысячи дней скрывались непокорные нарны, прежде чем все погибли от голода. Центавриане назвали это место Чашей Слез в память всех умерших здесь. Сегодня это место выглядит как природный кафедральный собор со сталактитами и сталагмитами, пронизывающими каменные пол и потолок. Здесь стоит только несколько каменных скамей и освещается помещение только дымящимися факелами.



ЯЗЫК Нарнские письмена пишутся справа налево. Некоторые известные префиксы нарнских имен: Да, Ду, Г, Х, Ха, Хо, Ка, Кар, Ко, Ми, Ли, На, Ни, Па, Ра, Ша, Т, Ту, Тза, Вин, И, Яал. Примеры словаря нарнов:
Бруба ≈ адвокат
Эт ≈ трава, растение
Эн ≈ в
Фол ≈ Бог
На'Фарики ≈ "Мыслестранник" (нарн√телепат)
Ромо'Ки ≈ уничтожен
Шад'Рак ≈ убей меня
Щрок [Прим. пер.: schrock ≈ кажется, русская "ща" тут как нельзя кстати.] ≈ нарнское ругательство
Тэкуэра ≈ слезы
КУЛИНАРИЯ Нарнская кухня характерна острыми приправами, пикантным вкусом мяса и хрустящими на зубах крупами. Есть руками традиционно считается хорошими застольными манерами, хотя контакты с центаврианами несколько изменили эти представления. Некоторые виды нарнской еды и напитков:

брин ≈ мясное блюдо, напоминающее земные шведские фрикадельки
горячая джала ≈ плотный молочно-зеленый напиток, приготовляется из сока дерева джала
лукрол ≈ острое мясное блюдо, приготовляется и употребляется в кипящей жирной каше
митлоп ≈ приятный жевательный десерт, приготовляется из свежего рубца; обычно ночь маринуется в соке ягод пако
фрумис ≈ нарнский деликатес. По традиции приготовляется из высушенной и засоленной кожи кого√либо предавшего вас. Кожа оборачивается вокруг вертела и покрывается соусом из кровь-ягод и пиявок. В случае если эти компоненты невозможно достать (вы слишком далеко от Нарна), приняты (допустимы) следующие заменители: мягкие бобы и рис.
силсоп-пироги ≈ сухой, пряный хлеб
тарго ≈ приятный нарнский алкогольный напиток
тари ≈ нарнская крепкая выпивка
ИСТОРИЯ Нарны не имели контактов с другими расами, пока около тысячи лет назад до их мира не добрались Тени. Обезопасив для себя планету (путем истребления почти всех нарнов-телепатов телепатическими бомбами), Тени высадились на ней и быстро соорудили базу на одном из южных континентов. После той первой резни, Тени практически не проявляли интереса к аборигенам. Г'Кван, высокоученый нарн, проявил больше любопытства к "посетителям" его мира. Он догадался, что они связаны с великой войной, происходящей очень далеко от их собственной родины. Несмотря на примитивность технологий, Г'Кван и немногие уцелевшие старики-телепаты изгнали Теней со своей родины. "Книга Г'Квана" содержит сведения о многих тайнах Теней и способах борьбы с ними.

Об истории Нарна до вторжения центавриан в 2109 году известно немногое. По некоторым косвенным свидетельствам, нарны самостоятельно вышли в космос незадолго до нападения Центаврианской Империи и даже успели основать по крайней мере одну колонию вне своей солнечной системы ≈ на Рагеше III. Однако начавшееся вскоре центаврианское вторжение надолго стерло нарнское государство с политической карты Галактики, превратив его в очередную покоренную провинцию. Центавриане, используя свое технологическое превосходство, поработили нарнов, польстившись в основном на природные богатства их родины. Одним из первых деяний оккупантов на Нарне стало уничтожение членов Внутреннего Круга, имевшее целью устранить всех, кто мог бы возглавить борьбу против них. Дети, родившиеся во Внутреннем Круге, были спрятаны, а их документы ≈ подделаны. Так древним родам удалось уцелеть. Сложная социальная структура, однако, была совершенно разрушена, так как центавриане принудили нарнов к полному равенству ≈ равенству рабов. Нарн прошел через самую зверскую обработку среди всех центаврианских протекторатов. Сто земных лет центавриане оккупировали Нарн, выкачивая ресурсы и безжалостно эксплуатируя рабский труд населения. Оккупанты нашли физиологию нарнов весьма подходящей для работы в шахтах и на других тяжелых производствах ≈ во благо "превосходящей расы". Не подходившие для таких работ занимались разного рода черным трудом, который центавриане считали ниже своего достоинства, или становились слугами. Многие из рабов были вывезены на работы за пределы Нарна.

Подпольное Сопротивление, известное как Кха'Ри, упорно накапливало силы для борьбы. Как в древней игре Гек'Эта, вожди Кха'Ри поджидали удобного случая нанести удар по своему противнику. Примерно через полвека после начала оккупации, Кха'Ри начало активные действия. Отдельные незначительные нападения на плохо охраняемые объекты центавриан превратились в массовые восстания и захваты военных баз. Самым известным сражением этого периода стала Битва при На'Шоке 2158 года, в которой центавриане лишились своей древней реликвии, Ока Империи. В основном, атаки против угнетателей производились с помощью машин, похищенных у самих центавриан. С обеих сторон гибли тысячи. Кульминация борьбы Кха'Ри за освобождение их родины пришлась на 2209 год, когда нарны взяли штурмом резиденцию Центаврианского Центрального Оккупационного Правительства и перебили всех находившихся там центавриан. Когда весть об этой резне достигла Примы Центавра, Центарум единодушно проголосовал за прекращение колонизации Нарна. Это решение было принято очень поспешно, буквально через час после объявления воли Императора. После ухода центавриан лидер Кха'Ри Г'Кват'Тайл в своей знаменитой речи обозначил ту роль, которую Нарн в будущем собирался играть в Галактике:




"Более ста лет назад центавриане прибыли к нам под флагом дружбы и мира. Мы встретили их как братьев, а они поработили нас. Они огнем и мечом прошли по нашей планете и нашему народу. Они требовали поклонения и жертв, как и любые боги; и как боги, они создали нас по своему образу и подобию. Сегодня пришло время показать, как хорошо мы усвоили науку центавриан: пришло время повернуть войну, которую они начали, против наших новых богов ≈ и любой расы, которая встанет между нами!"

После победы нарны некоторое время улаживали свои внутренние дела. К сожалению, непредвиденные последствия разрушения центаврианами нарнского общества зашли слишком далеко. Симпатизирующие центаврианам, подвергшиеся основательной промывке мозгов, подкупленные и просто предатели "досаждали" только что сформированному правительству. Одним из самых громких процессов такого рода стал суд над генералом Балашаром. Хотя он был объявлен героем революции, позднее генерал был уличен в тайном владении значительным арсеналом биологического оружия. Вина Балашара была несомненна и казнь неотвратима, но трибунал очень хотел выяснить, где он приобрел это оружие (оказавшееся очень эффективным). После нескольких дней запирательств генерал Балашар сознался, что поставщиком оружия был Ду'Рог, тогдашний кандидат на вступление в Третий Круг. Хотя никаких реальных доказательств представлено не было, Ду'Рог был уничтожен и Балашара тоже вскоре казнили. Гораздо позднее выяснилось, что Ду'Рога подставил его соперник за место в Третьем Круге Г'Кар, который выложил семье Балашара немалую сумму бладстоунов за то, чтобы тот изменил показания. На самом деле, Балашар приобрел свое оружие через центаврианского поставщика.

Центаврианская Оккупация почти необратимо разрушила экосистему Нарна. Ущерб был настолько велик, что даже краткосрочные прогнозы показывали нехватку основных ресурсов. Чтобы выжить, Нарн из мирного аграрного общества превратился в военный режим. К счастью для нарнов, центавриане в спешке бросили большую часть своего оборудования и материалов, и, что самое ценное, оставили даже орбитальную космоверфь. Хотя первые корабли, произведенные новым Режимом, были всего лишь восстановленными центаврианскими судами, они оказались вполне пригодны для захвата нескольких близлежащих планет. Через 150 дней после ухода центавриан, планеты Ардун, Бинар II, Марот, Промит IV, Т'ллин и Ри'кар IX попали под контроль нарнов. Захватив также необитаемые планеты на границе системы Нарна, они получили помимо столь необходимых Нарну ресурсов некоторые дополнительные стратегические и экономические выгоды. Эти миры были слишком далеко и настолько мало значили для обленившихся центавриан, что те не стали прикладывать слишком больших усилий, чтобы удержать их. Зная, что для безопасности границ одних ресурсов и рабов недостаточно, Нарн предпринял некоторые шаги к заключению союза с более сильными расами. Настойчивые попытки создать альянс с Минбаром и Ворлоном были отвергнуты. Дипломатия однако не мешала Нарну использовать и грубую силу. Для обеспечения безопаснообретений была планета Тучанкью, родина одноименной расы. 12 сентября 2242 года Адмирал Флота Г'Кар сбросил несколько центаврианских плазменных генераторов на столицу Тучанкью Лоталиар. Десять миллионов погибли в колоссальной вспышке пламени. Двумя днями позднее Г'Кар высадился на краю 18-километровой равнины из застывшего стекла. Пока выгружалось оборудование для терраформирования, Г'Кар (через автопереводчика) обратился к совершенно деморализованному населению:

"Народ Тучанкью, ваша Столица ≈ я полагаю, она называлась Лоталиар ≈ была уничтожена плазменной установкой центаврианского производства. Вы, возможно, слышали о центаврианах. Они ≈ воинственная культура, чья единственная цель ≈ порабощать и править. Позвольте мне представиться. Меня зовут Г'Кар, я представляю Режим Нарна: заклятого врага Центавра, который напал на мою планету так же трусливо, как и на вашу. К счастью, мы, нарны, изгнали центавриан с ваших небес также, как изгнали их со своих. Мы ≈ нарны. Мы ≈ ваши друзья. Мы пришли с миром чтобы помочь вам восстановить ваш мир."

Так начались годы нищеты, рабства и смерти. Нарны, используя местную дешевую рабочую силу, понастроили по всей планете множество фабрик по производству боеприпасов. Это производство настолько подорвало экологию Тучанкью, что местные жители вынуждены были питаться трупами своих сородичей, поскольку ведение сельского хозяйства стало совершенно невозможно.

В 2258 году Нарн оккупировал центаврианскую колонию на Рагеше III. Как уже говорилось, эта планета изначально была нарнской колонией, которая позднее была полностью заселена центаврианами. Нарны захватили колонию в милитаристском угаре и позднее вынуждены были отступить, подвергшись серьезному дипломатическому давлению. Впрочем, это было не поражением для них, поскольку Режим сделал здесь немалые технологические приобретения.

Основными целями нарнов в это время стали посеять как можно больше раздоров между другими расами и скупить побольше запрещенных технологий; все это под прикрытием маски миротворцев. Отвлекая внимание других рас, Нарн надеялся, что никто не заметит его собственных военных приготовлений прежде, чем все будет готово для завоевательного похода. Меньше всего нарнам тогда нужен был союз между теми, на кого они собирались напасть, прежде чем сами нарны будут готовы к войне.

В самом конце 2258 года основанная за пять лет до этого военная база Нарна на границе контролируемого Центавром космоса (Квадрант 37) была стерта в порошок небольшим флотом Теней в качестве услуги центаврианскому послу на Вавилоне 5 Лондо Моллари. Погибло 10 тысяч нарнов. Никаких прямых доказательств причастности к этому Центавра (или Теней) не было найдено, поскольку после этого сражения вообще мало что сохранилось. Некоторые в правительстве Нарна посчитали, что это могла быть работа Теней, известных им по учению Г'Квана. Для осмотра За'ха'дума был послан нарнский боевой крейсер, но он был уничтожен на выходе из гиперпространства неподалеку от мертвого мира.

В 2259 году Император Центавра Турхан намеревался публично извиниться перед нарнами за причиненные его подданными беды. К несчастью, этому не суждено было случиться и Тени, по просьбе Лондо Моллари, уничтожили нарнскую станцию слежения в Квадранте 14. Прибывшие туда нарнские корабли застали там ждущих их центавриан. Это вынудило Нарн объявить войну Центавру. Следующие шесть месяцев были неудачными для нарнов. Вынужденные отступать с момента объявления войны, они не могли противостоять одновременным нападениям и центавриан, и Теней. За шесть месяцев Нарн потерял почти все завоевания последних 50 лет.

Нарнское военное руководство, которое возглавлял Военачальник Г'Стен, решило изменить тактику. Их план заключался в сосредоточении всех сил для удара по основной базе снабжения центавриан в системе Гораш. К несчастью для нарнов, одна из шифровок Стратегического Командования флагману флота была перехвачена центаврианами. После потери колоний на Же, Драсе и Зоке, нарны привели свой план в действие. Оставив около самого Нарна чисто символическую охрану, флот вторгся в систему Гораш, где встретился с четырьмя поджидавшими его крейсерами Теней. Столкновение закончилось полным уничтожением флота Нарна и незначительными повреждениями одного из крейсеров Теней. После уничтожения основных сил противника, центавриане с легкостью прорвались к самому Нарну. Желая избежать кровопролитных боев на планете, центаврианский флот во главе с флагманом "Валериус" в течении четырех суток бомбардировал поверхность Нарна астероидами. Лишившимся всей инфраструктуры нарнам не осталось другого выбора, кроме безоговорочной капитуляции.

Нарн стал еще более безжизненным, нежели прежде; по выражению сенатора Земного Содружества Контрелла его "забомбардировали обратно в каменный век". Уцелевшие города опустели. Центавриане, как часть их программы переустройства, организовали трудовые лагеря и "лагеря для перемещенных лиц". Строительные бригады нарнов работали на измор. Были введены жуткие карательные меры, в том числе казнь 500 нарнов за одного убитого центаврианина. Главной целью центавриан было уничтожить гордость нарнов, единственное, чего они никогда не могли добиться. Центавриане регулярно снижали выдачу продовольствия, надеясь этим сделать нарнов более сговорчивыми. Специальные команды центавриан занимались "проверкой скота". Утверждалось, что они только выявляют потенциально агрессивных, однако известны случаи, когда солдаты сжигали целые деревни без малейшего повода.

Несмотря на все затруднения, нарнское Сопротивление весьма эффективно начало подрывную деятельность против центавриан. Действия Сопротивления на Вавилоне 5 особенно раздражали Центавр. Такое большое количество нарнов на свободе имело немало возможностей помочь восстанию на Нарне. Используя "предпринимателей" других рас, свободные нарны переправляли на родину легкое вооружение и средства связи, расходуя на это свои личные сбережения.

Базирующееся на Вавилоне 5 нарнское Сопротивление возглавил бывший посол Г'Кар. Хотя их средства и возможности невелики, они сумели восстановить около десяти боевых кораблей, уцелевших после войны. В начале 2260 года Гражданину Г'Кару было видение Г'Лана (ворлонский посол Вскоре после Падения Нарна, на Вавилон 5 прибыл выбранный центаврианами новый посол. Угрожая неприятностями семьям свободных нарнов и особенно семейству самого Г'Кара, член Временного правящего совета (назначенного центаврианами) На'Фар надеялся принудить Г'Кара оставить его пост. Несмотря на мрачные для него перспективы, Г'Кар согласился. Он был остановлен перед самой посадкой на транспорт свободными нарнами станции ≈ заявившими, что свобода их семей ценнее, чем их безопасность. Позднее в 2260 году Г'Кара еще раз пытались обманом выманить с Вавилона 5, на этот раз чтобы спасти его атташе, На'Тод, но и на этот раз знаменитый нарн остался на свободе ≈ посол Центавра Лондо Моллари с помощью Г'Кара подстроил ловушку для лорда Рифы.

Однако в 2261 году центаврианам все-таки удалось захватить Г'Кара, когда тот отправился на поиски пропавшего шефа службы безопасности Вавилона 5 Майкла Гарибальди. Нарну удалось выйти на след истребителя Гарибальди, но его самого выследили центавриане и увезли на Приму Центавра. Г'Кар стал игрушкой в руках безумного императора Картажье. Ему пришлось вынести ужасные пытки, он лишился глаза. Однако эти мучения были не напрасны: Г'Кар заключил соглашение с Лондо Моллари о том, что он поможет убить Картажье, а в благодарность за это Моллари сделает так, что центавриане навсегда покинут Нарн. Лондо удалось заманить императора на Нарн, где охрана его была не столь надежной, как на Приме Центавра, а в момент прочтения приговора Г'Кар невероятным усилием разорвал оковы и бросился на гвардейцев, отвлекая на себя внимание и дав Моллари возможность незаметно для охраны увести императора из тронной залы.

Сразу же после смерти императора Картажье (по официальным данным, от сердечного приступа) центавриане покинули захваченную планету. Нарны предложили Г'Кару стать их вождем, но тот отказался, заявив, что сражался за изгнание диктатора не для того, чтобы самому занять его место.

Нарны были вынуждены направить все свои силы на восстановление разрушенной экономики. Уже в конце 2261 года они смогли выделить в помощь Шеридану несколько боевых кораблей.

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Внутренний Круг совместно с Кха'Ри составляют правящую элиту Режима Нарна. Членство, вероятно, ограничено первыми восемью кругами. Центавриане выследили и арестовали всех членов Кха'Ри, обвинив их в военных преступлениях. Только одному члену Кха'Ри удалось избежать этой участи: бывшему послу на Вавилоне 5, члену Третьего Круга Г'Кару.

В свете новых (со времен после Первой Оккупации) традиций формально все восемь Кругов (с Внутреннего по Восьмой) принадлежат к Кха'Ри, но на деле в Кха'Ри участвуют только первые четыре.
Вот список некоторых членов Кха'Ри:

Внутренний Круг: Т'Бар
Второй Круг: И'Ток, Ра'Пак
Четвертый Круг: Ду'Рог
Пятый Круг: Ли'Дак
Лица с неизвестной кастовой принадлежностью: Ха'Рок, Кар'Мак, Ша'Тод, То'Бар (связь последнего с Тенями могла способствовать его освобождению)
Продвижение во властных структурах обычно достигается с помощью высокопоставленных покровителей. Естественно, менее честные методы способствуют быстрейшему повышению.

Нарны рассматривают посла как личность, представляющую свой народ всех сословий. Послы Нарна ≈ обычно высокопоставленные правительственные чиновники. Они назначаются Кха'Ри и могут быть смещены только его приказом или устранены физически. Слово посла ≈ это воля Кха'Ри. Эти решения обязательны для всех нарнов в стране.

Нарны не имеют посла на Приме Центавра, но поддерживают дипломатические отношения с другими расами. До 2260 года действовали следующие послы:
Та'Кал ≈ на Минбаре
Та'Лар ≈ на Земле
Со'Тал ≈ в Лиге Неприсоединившихся Миров.
Г'Кар ≈ на Вавилоне 5. Единственный член дооккупационного Кха'Ри, оставшийся в живых.
Большинство нарнских законов сохранились со времен до первого Центаврианского Вторжения и проверены веками. К ним теперь добавились некоторые новые положения, связанные с выходом нарнов в космос; законодатели до сих пор тратят свое время в основном на дискуссии вокруг применения старых законов к этой новой ситуации.

Полиция на Нарне называется рейнджерами (не путать с Рейнджерами Синклера!). Их форменный цвет ≈ черный. Служащие Жандармерии следят за тем, чтобы в темное время суток каждый нарн находился там, где ему положено согласно кастовой принадлежности. В пограничных зонах они ≈ полиция, суд, присяжные и палачи.

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Подчиняющаяся Кха'Ри нарнская армия подразделяется на три рода войск: Космофлот, Силы Аэрокосмической Обороны и Наземную Армию. Возглавляемый Золотым Флотом (ответственным за оборону самого Нарна и управляемым

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Настюша
Монохромно-полосатый друг




Пост N: 403
Зарегистрирован: 07.03.06
Рейтинг: 0
Фото:

Награды: За очаровательность и полученный диплом)
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 08:28. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
вот еще немного о расе Нарн.


Ага, блин, совсем чуть-чуть

Богинями мы были и остались,
Блистая красотою наших тел,
Пусть плачет тот, кому мы не достались,
Пусть сдохнет тот, кто нас не захотел.

Habita fides ipsam plerumque fidem obligat
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5463
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 10:16. Заголовок: Re:


Настюша пишет:

 цитата:
Ага, блин, совсем чуть-чуть

всё относительно

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Эмма
Падший aнгел




Пост N: 1724
Зарегистрирован: 22.12.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 10:51. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
вот еще немного о расе Нарн.


Настюша пишет:

 цитата:
Ага, блин, совсем чуть-чуть


Kosh ты точно бешеный.....


Мужество есть лишь у тех,кто ощутил сердцем страх.Кто смотрит в пропасть,но смотрит с гордостью в глазах.

Не всем волчатам стать волками,не всякий взмах сулит удар,есть ранний дар лететь на пламя,чтоб там остаться навсегда...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5466
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 10:55. Заголовок: Re:


Эмма пишет:

 цитата:
Kosh ты точно бешеный.....

отчего же?

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Эмма
Падший aнгел




Пост N: 1728
Зарегистрирован: 22.12.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 15:20. Заголовок: Re:


Kosh пишет:

 цитата:
отчего же?


Такую темку закатить про этих, как их... Короче, про эту расу. Я бы не смогла.
А вообще это шутка. Не обижайся.

Мужество есть лишь у тех,кто ощутил сердцем страх.Кто смотрит в пропасть,но смотрит с гордостью в глазах.

Не всем волчатам стать волками,не всякий взмах сулит удар,есть ранний дар лететь на пламя,чтоб там остаться навсегда...
Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5492
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 0
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.06 10:36. Заголовок: Re:


В принципе,представление основных действующих рас закончилось.Конечно,в мире вавилона 5 присутствуют и другие расы,но сами по себе,они не представляют интереса.

После войны с тенями и ворлонцами,люди и минбарцы создали межзвездный альянс,призванный поддерживать мир во вселенной. Вот и о нем нужно сказать:

Из пепла последней войны с тенями возник " Межзвездный Альянс " - экономический , технологический и военный консорциум различных рас Галактики, простирающийся на 25,000 световых лет между созвездиями Персея ,Стрельца и Центавра .Задуманный Минбарским лидером Деленн Мирр и героем Земного Альянса Джоном Шериданом для достижения победы над Тенями , "Межзвёздный Альянс" являлся прямым последствием проекта "Вавилон"" Межзвездный Альянс " является первым межгалактическим правительством в истории молодых рас. Состоя из более чем 150 рас , он включает в себя Федерацию Минбар, Земной Альянс, Режим Нарна и Лигу Неприсоединившихся Миров. Межзвездный Альянс создан с целью поддержания свободной торговли, неограниченным обменом идеями, культурой, наукой, технологиями и для поддержания мира и гармонии среди всех членов Альянса.Управляющая структура Межзвездного Альянса - парламент, но он ,по правде говоря больше экономический консорциум , чем всесильный управляющий орган. Межзвездный Альянс не имеет никаких полномочий для вмешательства во внутренние дела любой расы , члена Альянса.Однако Альянс регулирует торговлю между мирами ,членами Альянса, патрулирует границы (как в пределах ,так и вне Альянса),а также способствует распределению новых технологий во всех Мирах Альянса.Межзвездный Альянс старается поддерживать мирные отношения между всеми членами Альянса ,но в тоже время он не навязывает его . Однажды Ренджеры стали первыми хранителями мира, поддерживающими силу нового Союза. Вооруженные мощным флотом "Белых Звёзд", Ренджеры патрулируют границы всех миров " Межзвездного Альянса " Если раса ,член Альянса, пытается начать войну с соседями, Ренджеры предупредят противостоящие силы и сообщат каждому члену Альянса о надвигающемся нападении, после чего, флот "Белых Звёзд" не предпримет никаких действий , пока не прозвучит первый выстрел. Ренджеры также являются первой линией защиты Альянса против нападения или вторжения любого агрессора.Межзвездное правительство Альянса разделено на две ветви - Исполнительную, и Законодательную, но не имеет реальной власти , поскольку Межзвёздный Альянс не может навязывать свои законы другим расам. Исполнительная ветвь возглавляется "Президентом", который избирается большинством голосов послов от каждой расы - членов Альянса. Президент избирается на срок не более 10 лет и в настоящее время нет лимита на количество сроков президенства. Первичная обязанность Президента - наблюдение за встречами совета и недопускания конфликтных ситуаций между послами.Президент не имеет права голоса на голосованиях и не имеет права наложения "вето" на решения Совета. В военное время Президент занимает пост Главнокомандующего объединенных войск Межзвездного Альянса. Президент получает эти полномочия только на период военных действий , однако, и в это время, Совет должен одобрить такие полномочия. В мирное время, Президент может использовать обьеденённые войска Межзвёздного Альянса только с одобрения Президентской Консультативной Платы. Законодательная ветвь Альянса возглавляется Межзвёздной Ассамблеей ,так же известной как "Совет". Межзвёздная Ассамблея состоит из представителей от каждого мира члена Альянса, Члены Ассамблеи решают вопросы в отношении торговли, соглашений, обороны ,но они не могут распределять технологии, эта привилегия, Президента и Консультативного Совета.Каждый посол имеет один голос в Межзвездной Ассамблее Альянса ,все решения Совета принимаются большинством голосов. Все принятые Советом законопроекты отсылаются на рассмотрение президенту. Если президент считает ,что законопроэкт несправедлив или недоработан ,то он отсылает его на рассмотрение специально назначенному комитету и Консультативной Палате которые имеют право наложить на него "вето" . Членство в Межзвездном Альянсе открыто для всех рас. Президент и Консультативная Плата для того чтобы удовлетворить ходательство подающей прошение расы для присоединения к Альянсу, должны сначала получить одобрение у Совета.Ходатайство для членства может быть одобренно или отклонено большинством голосов в Межзвёздной Ассамблее. Если ходательство одобрено, в десятилетний срок будет осуществлена интеграция нового мира с Альянсом . Если ходатайство отклонено, подающий прошение мир должен ждать десять лет, чтобы повторно подать прошение для членства.


бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Гермиона Мудрая
Fraulein




Пост N: 1959
Зарегистрирован: 02.01.06
Рейтинг: 39
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.08.06 05:03. Заголовок: Re:


Эх, голова моя садовая, память девичья , надо было это еще позавчера сказать, но, как говорится, лучше поздно чем никогда : всем, кого интересует Вавилон 5 советую включать телевизоры каждое утро в пять часов, канал НТВ
Там в понедельник начался показ сериала, о котором все мы так много уже наслышаны . Пока показывают первый сезон, и, бум надеяться, что и последующие четыре тоже покажут В общем, самое время приобщиться к прекрасному что и советую вам всем сделать, сериал стоит того, чтобы встать пораньше или поставить на запись ваши видики

no fate Спасибо: 0 
Профиль
Игорек
загадочный человек




Пост N: 1423
Зарегистрирован: 05.09.05
Откуда: Россия
Рейтинг: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.08.06 21:26. Заголовок: Re:


Гермиона Мудрая пишет:

 цитата:
всем, кого интересует Вавилон 5 советую включать телевизоры каждое утро в пять часов, канал НТВ


А они ещё раньше не могли его показать. Мне во столько никогда не встать.

The one I love prepare to die Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 5707
Зарегистрирован: 13.10.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 59
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.06 13:02. Заголовок: Re:


Игорек пишет:

 цитата:
Мне во столько никогда не встать

кто рано встал,того и тапки

бог на небе,Россия на земле Спасибо: 0 
Профиль
Kosh
постоянный участник




Пост N: 7924
Зарегистрирован: 13.10.05
Рейтинг: 65
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 12:15. Заголовок: Re:


Во всю идут съемки новых двух фильмов о вселенной вавилона 5. Ближе к середине года,в продажу поступят два отдельных фильма
WHV будет дистрибьютором этого фильма, выпущенного только на DVD, который будет включать в себя две истории вселенной Вавилона 5 под общим названием «Голоса во тьме», а так же дополнительные материалы о создании фильма. Автором и режиссером обеих историй является исполнительный продюсер и создатель сериала «Вавилон 5» — Джей Майкл Стражинский. Дуг Неттер так же вернется в свое кресло исполнительного продюсера. Актеры из сериала, согласившиеся участвовать в съемках фильма: Брюс Бокслейтнер (Президент Джон Шеридан), Трейси Скоггинс (Капитан Элизабет Локли) и Питер Вудвард (Гален).

«Мы очень рады, что выпускаем этот фильм, который будет содержать большое количество материала из самого „Вавилона 5“ — одного из самых успешных научно-фантастических сериалов всех времен,» — сказал Джефф Браун (Senior Vice President and General Manager, Non-theatrical Franchise, WBTV). «Этот сериал, который не показывают уже несколько лет, до сих пор имеет большое количество поклонников, жаждущих новых историй. Мы впервые используем одну из наших самых популярных телевизионных торговых марок для создания фильма специально для DVD-релиза, и мы надеемся на рост этого сектора в будущем.»

«Здорово вновь работать с Джо и Дугом,» — прокомментировал Грегг Мэдэй (Senior Vice President, Movies and Miniseries, WBTV). «Я всегда гордился тем, что участвовал в их замечательной работе над сериалом „Вавилон 5“, и я уверен, что „Утерянные сказания“ будут соответствовать высокому уровню, заданному ранее.»

Вот что сказал еще JMS:

Что касается них самих... начальной целью было попытаться сделать три большие истории в одном DVD. Так что я написал три сценария, с участием Шеридана, Локли, Галена и Гарибальди. (Я хотел сначала сфокусироваться на людях, чтобы у нас было больше времени на подготовку грима для следующего выпуска). Истории, как я говорил ранее, были огромные.. по всей карте, от Минбара до Земли, Марса, будущее, глубокое прошлое, ну и сам Вавилон 5, конечно. Мы также собирались внести новые технологии съемок, пытаясь вновь бежать впереди технологического паровоза, как мы это делали всегда в Вавилоне 5.

И за последние несколько дней, когда мы начали планировать съемки, глядя на то какими сложными получатся эти мини-фильмы, идея сделать три таких монстра стала для нас слишком неподъемной во время первой попытки, особенно учитывая, что я в режиссуре все еще новичок. Так что мы решили отложить одну их трёх до следующего DVD, и удлиннить первые две. Посчитав, что история про Гарибальди получится самая сложная визуально и технически, также самая сложная с точки зрения CGI, она стала той, что мы отложили, потенциально, до следующего раза.

И если продажи будут около того, что ожидает WB, и я думаю, что они такими будут, нет вопросов, что будут следующе разы. Так что мы собираемся сфокусироваться на двух из этих историй и выбить из них всё. Та же длина, то же время, и теперь даже больше, чем изначально рассчитывалось, т.к. бюджет третьего мы перекладываем на первые две.

Часть из того что мы делаем – это мы меняем то, как выглядит B5, до некоторой степени. Сериал создавался технологиями 1993 года, видеотостерами и амигами, и был ограничен парадигмами и съемочными приемами, которые были тогда. Но прошло 13 лет, и хотя я сохраню тем же самым стиль сериала, силуэты и дизайны, нет смысла ограничивать визуальный ряд тем, что мы могли сделать шесть лет назад (когда мы закончили). Так что мы собираемся потратить много времени, сил и денег на то, чтобы пересмотреть кое-какие визуальные моменты до современного уровня — глядя на сериалы как Battlestar и подобные — и внести те инструменты в Вавилон 5, при этом сохраняя стиль сериала.

Я также умудрился вписать поклоны Андреасу и Ричарду в этих два мини-фильма.

Очень жаль что в новых фильмах не будет Андреаса Катсуласа и Ричарда Биггза(по вполне естественным причинам их ранней кончины ).Очень обидно что остальные герои сериала,такие как Лодно Молари или Иванова,с Виром Котто не будут радовать глаз.Про Деленн я уже молчу Почему так получилось я не знаю,возможно их персонажи просто не были прописаны в сценарии(что маловероятно) или актеры заняты на других проектах или же просто не смогли договориться по контрактам.....Радует тот факт что в третьем,пока не снятом фильме будет героем Майкл Гарибальди.Если сборы убедят боссов уорнера в том что снимать нужно еще,то наконец-то Гарибальди будет героем полноценного фильма!!!!!!


теперь немного о сюжете фильмов:
JMS:
Мы только что закончили съемки сцен для «Утерянных сказаний». Нам удалось вписаться в бюджет и мы успели сделать все с опережением графика на целый день.

Первый DVD, который будет называться «Голоса во тьме», расскажет 72 часовую историю, которая происходит во время перелета Шеридана с Минбара на „Вавилон 5“ на борту президентского крейсера на празднование десятилетия образования Межзвездного Альянса.

Первая часть истории развернется вокруг Шеридана, который подберет на границе с Центавром неожиданного гостя — принца-регента Диуса Винтари, и получит вслед за этим предупреждение от техномага Галена.

Другая часть истории будет происходить на „Вавилоне 5“, где полковник Локли вызывает с Земли священника, которому придется разобраться с проблемой, имеющей темное сверхестественное происхождение.

Сюжеты обеих историй пересекаются в определенных местах, дополняя друг друга.

Для первого DVD потребуется порядка 200 компьютерных сцен, показывающих все пространство Альянса и саму станцию „Вавилон 5“, вид которой изменится благодаря последним достижениям в области CGI. Подобные технологии использовались для создания декораций в стиле «Города грехов» (“Sin City”), но в нашем случае я говорю о более детализированном подходе, когда CGI будет сочетаться с реальными декорациями станции, построенным по оригинальным схемам.

Некоторые эпизоды были сняты специально в качестве дополненительных материалов для DVD. Также туда войдут ряд коротких отрывков, которые будут сняты в феврале 2007 года. Они покажут нам будущие события „Вавилона 5“ и его персонажей.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 126 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет